# 1. ve 3. Konsept: Doğaçlama Yetenek Sistemi
- emryldrm0612
- 31 Eki 2025
- 2 dakikada okunur
Evrenimizde her karakter, oyuna başlarken 1. Konsept olarak doğuştan sahip olduğu içsel gücünü seçer. Bu güç, karakterin doğumuyla birlikte ortaya çıkan doğal bir büyü yeteneğidir. 3. Konsept ise karakterin ilerleyen seviyelerde (4. seviye) uyanan sonradan keşfedilmiş bir gücüdür. Her iki konsept de aynı mantıkla çalışır: Cantrip veya tek kullanımlık büyü listelerine bağlı değildir.
Bu iki konseptte yapılacak büyüler tamamen hayal gücü ve anlık ilham ile şekillenir. Karakter, bu konseptleri kullanarak doğaçlama büyüler ve etkiler yaratabilir.
📌 Kurallar:
1. Hazır büyü sistemindeki stun, fear, alan kontrolü gibi doğrudan mekanik büyüler taklit edilemez.
Bu tür etkiler sistem içinde özel mekaniklere bağlıdır.
2. Doğaçlama yeteneğin gücü, karakter seviyesi ve zar sonucuna bağlıdır.
Ne kadar yüksek atarsan, etki o kadar güçlü olur.
3. Kullanılacak etki, evren mantığı ve karakterin doğasına uygun olmalıdır; aşırı, absürt veya mekanik dengesini bozucu olmamalıdır.
---
2. Konsept: Yazılı Büyü ve Yetenek Sistemi (Spell/Skill)
2. Konsept, karakterin öğrenim yoluyla kazandığı büyü ve yetenekleri kapsar. Bu konseptte kullanılacak bütün güçler, Spell/Skill Sistemi içinde tanımlanmış cantrip ve tek kullanımlık büyüler şeklinde önceden yazılır.
* Cantripler: Sınırsız kullanım, düşük seviye etkiler.
* Tek Kullanımlık Büyüler: Sınırlı kullanım (2 kullanım), yüksek etki gücü, tek kullanımlık büyüler Normalde tek seferliktir, ancak bu evrenin sisteminde 2 kez kullanılmasına izin vardır.
* Yetenekler yalnızca listede yazılı olduğu şekilde kullanılabilir; doğaçlama büyü mantığı bu konseptte geçerli değildir.
Bu sayede 2. Konsept, doğaçlama gücün aksine tamamen mekanik olarak tanımlı bir yapıdadır ve oyuncunun strateji planlamasında sabit güçler sağlar.
---
📊 Zar Sistemi:
* 1d20 + Ruh Statı + Büyü Bonusu atılır.
* DM, yapılacak büyünün zorluğuna göre DC belirler.
* Bu tablo bir örnektir. DM, büyünün niteliğine ve hikâye anına göre DC'yi yükseltebilir veya düşürebilir.
Sonuçlara göre:
| Zar Sonucu | Etki |
| :----------- | ------------------------------------------------------------------ |
| 1-2 | Başarısız + Crit Fail |
| 3-4 | Başarısız |
| 5-15 | Basit Etki (Cantrip seviyesinde) |
| 16-18 | Tek Kullanımlık Etki |
| 19+ | Tek Kullanımlık Seviyesi, zar nat ise ek olarak crit success etki |
-----------------------------------------------------------------------------------
✨ 1. ve 3. Konsept Yetenek Havuzu ✨



Yorumlar