Karakter Kağıdı & Stat Sistemi
- emryldrm0612
- 25 Ağu
- 3 dakikada okunur
Point Buy Sistemi
Her karakter, statlarını artırmak için 30 puan kullanacak. Statlar otomatik olarak **8** olarak başlıyor ve belirli seviyelere ulaşmak için aşağıdaki puanları kullanacaklar:
Maks 16 puan verebilirsin.
Oyuncular, istedikleri herhangi bir stattan 2 puanı çıkartarak, başka bir stat'a verebilirler. Ancak unutmayın ki, bir stat'tan en fazla 2 puan çıkarabilirsiniz.
- 8'den 9'a: 1 puan
- 9'dan 10'a: 1 puan
- 10'dan 11'e: 1 puan
- 11'den 12'ye: 1 puan
- 12'den 13'e: 1 puan
- 13'ten 14'e: 1 puan
- 14'ten 15'e: 2 puan
- 15'ten 16'ya: 2 puan
---

--- Stat Sisteminin Detayları
Bünye:
- Kuvvet: (Fiziksel saldırılar, objeleri kaldırma ve itme)
- Antreman: (Fiziksel yeteneklerin geliştirilmesi ve talim yapma)
- Dayanıklılık: (Fiziksel dayanıklılık, yorulma ve yıpranma)
- Metanet: (Zehirlenmeye, hastalığa, ölüme ve çevresel etkenlere karşı direnç)
---
Çeviklik:
- Gizlilik: (Sessiz ve dikkat çekmeden hareket etme, fark edilmeme)
- Kaçınma: (Şarapnel, alan hasarlı vuruşlar ve benzeri şeylerden kaçınma)
- Atletizm: (Koşma, zıplama, tırmanma gibi fiziksel eylemler)
- El Çabukluğu: (Ellerin çevikliği ve ince motor becerileri)
- Hazırlık: (Tur sırası belirlenmesi ve hazırlık durumları)
- Sezgisel Farkındalık: (Tehlikeleri içgüdüsel olarak sezme, ani farkındalık gerektiren durumları anlama, çevresel tehditleri hissetme.)
- Refleks: (Beklenmedik durumlara hızlı tepki verme)
---
Zeka:
- Analitik Düşünce: (Araştırma, öğrenme ve problem çözme yeteneği)
- Mühendislik: (Mühendislik bilgisi ve teknik beceriler)
- Araştırma: (Veri toplama, inceleme ve analiz yapma)
- Dikkat Odak: (Keskin nişancılık, hedefe odaklanma, plan yapma, ince işçilik gerektiren süreçler için kullanılır. Okçuluk, nişan alma ve hassas işler için uygundur.)
---
Bilgelik:
- Tarih ve Kültürel Bilgi: (Geçmiş bilgiler, tarihsel olaylar ve eski kültürler)
- Dindarlık ve İnanç: (Din ve tanrılar üzerindeki bilgi)
- Survival: (Doğada hayatta kalma, yön bulma ve kaynak toplama)
- Farkındalık: (Olayları ve insanları analiz ederek farkındalık kazanma, yalanı anlama, stratejik düşünme.)
- Zanaat: (El işi ve zanaatkarlık yeteneği)
- Şoförlük: (Araçlar, gemiler ve mühendislik sonucu yapılan araçları kullanma)
- Hayvan İletişimi: (Hayvanlarla etkili iletişim kurma)
---
Öz:
- Arcana: (Büyüsel şeyleri anlama, sezme)
- İrade: (Zihinsel ve ruhsal zorluklara karşı dayanıklılık veya kontrol)
- Empati: (Diğerlerinin duygularını anlama ve duygusal bağlantı kurma)
- Sanat ve Yaratıcılık: (Sanat ve ilham, yaratıcı projelerde uzmanlık)
- Meditasyon: (Zihinsel huzur bulma, odaklanma ve stres yönetimi)
- Ruh: (Alan hasarlı büyülerin isabet şansını artıran ve büyülerin hasarına bonus veren bir stat dalı.)
- Ruhsal Odak: (Büyü yaparken, büyü ritüellerinde ve uzun süreli büyü konsantrasyonlarında başarıyı belirler.)
---
Karizma:
- Gözdağı: (Tehdit etme, düşmanları korkutma)
- İkna-Diplomasi: (Müzakere etme, anlaşmalarda başarılı olma)
- Ticaret: (Ticari anlaşmalarda avantaj sağlama)
- Liderlik: (Kitleleri etkileme ve yönetme)
- Cazibe: (Çekici görünme ve başkalarını etkileme)
- Performans: (Sahne becerileri ve kitle ilgisi çekme)
- Aldatma: (Kandırma, yalan söyleme ve başkalarını manipüle etme)
----- KARAKTER
Irk :
İsim :
Soy isim :
Meslek :
---
Statlar
Bünye: 8
- Kuvvet:
- Antreman:
- Dayanıklılık:
- Metanet:
---
Çeviklik: 8
- Gizlilik:
- Kaçınma:
- Atletizm:
- El Çabukluğu:
- Hazırlık:
- Sezgisel Farkındalık:
- Refleks:
---
Zeka: 8
- Analitik Düşünce:
- Mühendislik:
- Araştırma:
- Dikkat Odak:
---
Bilgelik: 8
- Tarih ve Kültürel Bilgi:
- Dindarlık ve İnanç:
- Survival:
- Farkındalık:
- Zanaat:
- Şoförlük:
- Hayvan İletişimi:
---
Öz: 8
- Arcana:
- İrade:
- Empati:
- Sanat ve Yaratıcılık:
- Meditasyon:
- Ruh:
- Ruhsal Odak:
---
Karizma: 8
- Gözdağı:
- İkna-Diplomasi:
- Ticaret:
- Liderlik:
- Cazibe:
- Performans:
- Aldatma:
---
GÜÇLER
Doğuş :
Öğrenim :
---
Envanter :
---
Seviye :
------------
Can :
---------- Irk Bonusları İnsan (Human)
Hit Die: d36
Örnek: Hit Points = 36 + Bünye bonusu
+1 Öz, +2 istediğin stat. (öz harici, tek stat'a)
-----------------------------
Genasi
Hit Die: d36
Örnek: Hit Points = 36 + Bünye bonusu
2 Öz, +1 istediğin bir özellik (öz harici, tek stat'a)
-----------------------------
Cüce (Dwarf)
Hit Die: d42
Örnek: Hit Points = 42 + Bünye bonusu
+2 zeka/Bünye
-----------------------------
Elf
Hit Die: d36
Örnek: Hit Points = 36 + Bünye bonusu
+2 çeviklik, +1 istediğin bir stat (çeviklik harici, tek stat'a)
-----------------------------
Ork
Hit Die: d42
Örnek: Hit Points = 42 + Bünye bonusu
Bünye +2, Çeviklik +1 alırlar, zeka -1 alır
-----------------------------
Halfelf
Hit Die: d36
Örnek: Hit Points = 36 + Bünye bonusu
+2 karizma +1 çeviklik
-----------------------------
Halfork
Hit Die: d42
Örnek: Hit Points = 42 + Bünye bonusu
+2 Bünye ve +1 çeviklik
-----------------------------
Gnome
Hit Die: d30
Örnek: Hit Points = 30 + Bünye bonusu
+2 zeka/Bünye, +2 istediğin stat (zeka/Bünye harici, tek stat'a)
-----------------------------
Goblin
Hit Die: d30
Örnek: Hit Points = 30 + Bünye bonusu
çeviklik +2 ve istediğin +2 (çeviklik harici, tek stat'a)
-----------------------------
Orkuz
Hit Die: d42
Örnek: Hit Points = 42 + Bünye bonusu
Bünye +1, istediğin stat +1 (Bünye harici, tek stat'a)
-----------------------------



Yorumlar