top of page

Karakter Kağıdı & Stat Sistemi

Point Buy Sistemi


Her karakter, statlarını artırmak için 30 puan kullanacak. Statlar otomatik olarak **8** olarak başlıyor ve belirli seviyelere ulaşmak için aşağıdaki puanları kullanacaklar:

Maks 16 puan verebilirsin.


Oyuncular, istedikleri herhangi bir stattan 2 puanı çıkartarak, başka bir stat'a verebilirler. Ancak unutmayın ki, bir stat'tan en fazla 2 puan çıkarabilirsiniz.


- 8'den 9'a: 1 puan

- 9'dan 10'a: 1 puan

- 10'dan 11'e: 1 puan

- 11'den 12'ye: 1 puan

- 12'den 13'e: 1 puan

- 13'ten 14'e: 1 puan

- 14'ten 15'e: 2 puan

- 15'ten 16'ya: 2 puan


---

ree

--- Stat Sisteminin Detayları


Bünye:


- Kuvvet: (Fiziksel saldırılar, objeleri kaldırma ve itme)

- Antreman: (Fiziksel yeteneklerin geliştirilmesi ve talim yapma)

- Dayanıklılık: (Fiziksel dayanıklılık, yorulma ve yıpranma)

- Metanet: (Zehirlenmeye, hastalığa, ölüme ve çevresel etkenlere karşı direnç)


---


Çeviklik:


- Gizlilik: (Sessiz ve dikkat çekmeden hareket etme, fark edilmeme)

- Kaçınma: (Şarapnel, alan hasarlı vuruşlar ve benzeri şeylerden kaçınma)

- Atletizm: (Koşma, zıplama, tırmanma gibi fiziksel eylemler)

- El Çabukluğu: (Ellerin çevikliği ve ince motor becerileri)

- Hazırlık: (Tur sırası belirlenmesi ve hazırlık durumları)

- Sezgisel Farkındalık: (Tehlikeleri içgüdüsel olarak sezme, ani farkındalık gerektiren durumları anlama, çevresel tehditleri hissetme.)

- Refleks: (Beklenmedik durumlara hızlı tepki verme)


---


Zeka:


- Analitik Düşünce: (Araştırma, öğrenme ve problem çözme yeteneği)

- Mühendislik: (Mühendislik bilgisi ve teknik beceriler)

- Araştırma: (Veri toplama, inceleme ve analiz yapma)

- Dikkat Odak: (Keskin nişancılık, hedefe odaklanma, plan yapma, ince işçilik gerektiren süreçler için kullanılır. Okçuluk, nişan alma ve hassas işler için uygundur.)


---


Bilgelik:


- Tarih ve Kültürel Bilgi: (Geçmiş bilgiler, tarihsel olaylar ve eski kültürler)

- Dindarlık ve İnanç: (Din ve tanrılar üzerindeki bilgi)

- Survival: (Doğada hayatta kalma, yön bulma ve kaynak toplama)

- Farkındalık: (Olayları ve insanları analiz ederek farkındalık kazanma, yalanı anlama, stratejik düşünme.)

- Zanaat: (El işi ve zanaatkarlık yeteneği)

- Şoförlük: (Araçlar, gemiler ve mühendislik sonucu yapılan araçları kullanma)

- Hayvan İletişimi: (Hayvanlarla etkili iletişim kurma)


---


Öz:


- Arcana: (Büyüsel şeyleri anlama, sezme)

- İrade: (Zihinsel ve ruhsal zorluklara karşı dayanıklılık veya kontrol)

- Empati: (Diğerlerinin duygularını anlama ve duygusal bağlantı kurma)

- Sanat ve Yaratıcılık: (Sanat ve ilham, yaratıcı projelerde uzmanlık)

- Meditasyon: (Zihinsel huzur bulma, odaklanma ve stres yönetimi)

- Ruh: (Alan hasarlı büyülerin isabet şansını artıran ve büyülerin hasarına bonus veren bir stat dalı.)

- Ruhsal Odak: (Büyü yaparken, büyü ritüellerinde ve uzun süreli büyü konsantrasyonlarında başarıyı belirler.)


---


Karizma:


- Gözdağı: (Tehdit etme, düşmanları korkutma)

- İkna-Diplomasi: (Müzakere etme, anlaşmalarda başarılı olma)

- Ticaret: (Ticari anlaşmalarda avantaj sağlama)

- Liderlik: (Kitleleri etkileme ve yönetme)

- Cazibe: (Çekici görünme ve başkalarını etkileme)

- Performans: (Sahne becerileri ve kitle ilgisi çekme)

- Aldatma: (Kandırma, yalan söyleme ve başkalarını manipüle etme)


----- KARAKTER


Irk :

İsim :

Soy isim :

Meslek :


---


Statlar


Bünye: 8


- Kuvvet:

- Antreman:

- Dayanıklılık:

- Metanet:


---


Çeviklik: 8


- Gizlilik:

- Kaçınma:

- Atletizm:

- El Çabukluğu:

- Hazırlık:

- Sezgisel Farkındalık:

- Refleks:


---


Zeka: 8


- Analitik Düşünce:

- Mühendislik:

- Araştırma:

- Dikkat Odak:


---


Bilgelik: 8


- Tarih ve Kültürel Bilgi:

- Dindarlık ve İnanç:

- Survival:

- Farkındalık:

- Zanaat:

- Şoförlük:

- Hayvan İletişimi:


---


Öz: 8


- Arcana:

- İrade:

- Empati:

- Sanat ve Yaratıcılık:

- Meditasyon:

- Ruh:

- Ruhsal Odak:


---


Karizma: 8


- Gözdağı:

- İkna-Diplomasi:

- Ticaret:

- Liderlik:

- Cazibe:

- Performans:

- Aldatma:


---


GÜÇLER


Doğuş :

Öğrenim :


---


Envanter :



---


Seviye :


------------


Can :


---------- Irk Bonusları İnsan (Human)


Hit Die: d36

Örnek: Hit Points = 36 + Bünye bonusu

+1 Öz, +2 istediğin stat. (öz harici, tek stat'a)


-----------------------------


Genasi


Hit Die: d36

Örnek: Hit Points = 36 + Bünye bonusu

2 Öz, +1 istediğin bir özellik (öz harici, tek stat'a)


-----------------------------


Cüce (Dwarf)


Hit Die: d42

Örnek: Hit Points = 42 + Bünye bonusu

+2 zeka/Bünye


-----------------------------


Elf


Hit Die: d36

Örnek: Hit Points = 36 + Bünye bonusu

+2 çeviklik, +1 istediğin bir stat (çeviklik harici, tek stat'a)


-----------------------------


Ork


Hit Die: d42

Örnek: Hit Points = 42 + Bünye bonusu

Bünye +2, Çeviklik +1 alırlar, zeka -1 alır

-----------------------------


Halfelf


Hit Die: d36

Örnek: Hit Points = 36 + Bünye bonusu

+2 karizma +1 çeviklik

-----------------------------


Halfork


Hit Die: d42

Örnek: Hit Points = 42 + Bünye bonusu

+2 Bünye ve +1 çeviklik

-----------------------------


Gnome


Hit Die: d30

Örnek: Hit Points = 30 + Bünye bonusu

+2 zeka/Bünye, +2 istediğin stat (zeka/Bünye harici, tek stat'a)


-----------------------------


Goblin


Hit Die: d30

Örnek: Hit Points = 30 + Bünye bonusu

çeviklik +2 ve istediğin +2 (çeviklik harici, tek stat'a)


-----------------------------


Orkuz


Hit Die: d42

Örnek: Hit Points = 42 + Bünye bonusu

Bünye +1, istediğin stat +1 (Bünye harici, tek stat'a)


-----------------------------

 
 
 

Yorumlar


bottom of page